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在数控铣打机,当前编程方法通常有两种:

来源:未知 作者:admin 时间:2019-12-26
在数控铣打机,当前编程方法通常有两种:
(1)简单轮廓——直线,圆弧组成轮廓,直接用数控系统g代码编程。
(2)复杂轮廓——三维曲面轮廓,在计算机上用自动编程软件(计算机辅助设计/计算机辅助制造)绘制三维图形,根据曲面类型设定各种相应参数,自动生成数控加工程序。上述两个程序方法基本满足要求对数控加工的要求。然而,函数方程曲线的轮廓处理非常困难,因为早期的铣床数控系统不具备函数运算功能,函数方程曲线的处理程序是用g代码不能直接编译的,而计算机辅助设计/计算机辅助制造软件(较低版本)通常不具备直接从方程输入图形的功能。因此,目前使用的方法一般是根据图纸要求计算曲线上各点的坐标,然后根据计算出的坐标值用直线或圆弧指令代码编译程序,手工将程序输入系统进行处理。这种方法类型的工作很重,在计算大量坐标点时容易出错。针对了解决策高于问题,本文介绍了两种实用的函数方程曲线处理方法。

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